the Castorianmazes


STARTSIDA LABYRINTER INRI FOTON GÄSTBOK LÄNKAR



Här kan du ta del av en del hemmagjorda labyrinter.
Högerklicka på vald labyrint och välj "spara mål som" om du vill ladda ner någon labyrint.
Vill du se en större version, klicka med den vänstra musknappen på någon av bilderna.
Mycket nöje!



In english


Vanliga labyrinter
Kommentarer: I "Orgel" börjar du i nummerplåten med siffrorna 001, för att ta dig till nummerplåten med siffrorna 999.
I "Toalett" börjar du i övre stjärnan, och söker dig till den nedre. Varning för små gångar i samtliga labyrinter!
Labyrint 1 Serie Mönster Draget Orgel
Worms 1 Worms 2 Barba Toalett Kelt
Paint 1 Paint 2 BC DC RC
Faces More faces Vinter Classic Dubbelmaze
Rainstorm
Foto: Roma Flowers
Woman


2D-labyrinter
Regler: Dessa labyrinter fungerar som vanliga labyrinter, med undantag att här löper gångar över och under varandra.
Du får dock endast korsa en annan väg om det är tydligt att den väg du är på fortsätter direkt på andra sidan.
I en del labyrinter är gångarna som löper under andra gångar markerade med ett litet streck på vardera sida om "tunneln".
Saknas det streck, så är det inte tillåtet att passera.
Pipeline 1 Pipeline 2 Cirklar Rektanglar Kelt 2
Angel Dispute


Färglabyrinter
Regler: I dessa labyrinter följer du ett färgschema. Från en viss färg får du endast gå till en annan
förutbestämd färg. På varje labyrint finns denna ordning utritad.
Pipes Bricks Tetris Kyrkfönster


Övriga labyrinter
Regler sifferlabyrint: Du börjar i den inringade 3:an. Från den får du gå 3 steg i lodrät eller vågrät riktning. Från där du startar kan du givetvis inte gå uppåt, då det är stopp direkt. Den siffra du landar på talar om för dig hur många steg du får ta nästa gång. Du måste gå exakt i mål.

Regler Schacklabyrint: Du börjar med den gulmarkerade bonden i nedre raden. Målet är att slå kungen på övre raden. Pjäserna rör sig så som schackpjäser gör. Dvs endast hästar kan hoppa över andra pjäser, vita bönder kan endast röra sig uppåt, medan svarta bönder endast kan röra sig neråt. I övrigt har färgerna på pjäserna ingen som helst betydelse här. Slagning: När en pjäs slår en annan pjäs, så fortsätter du på den nya rutan med den slagna pjäsen, och den pjäs du slog med försvinner från bordet. Om du kommer till en tom ruta fortsätter du med den pjäs du har.
Sifferlabyrint Schacklabyrint Parking Pärlplatta Pärlplatta stiliserad
Regler parking: Du kör bilen som står i nederkant av bilden. Ditt mål är att hitta till parkeringshuset längst upp. Vid varje korsning står en vägskylt som talar om åt vilket eller vilka håll du får köra. Svårare än så är det inte!

Regler Pärlplatta: Ditt mål är att ta dig från den ena vita rutan till den andra. Det första du gör är att välja en av följande färger: blå, grön, gul, rosa, röd eller svart. Från den vita rutan går du sedan i lodrät eller vågrät riktning (välj själv) till den första ruta du ser av vald färg. Då du kommer till denna ruta, måste du svänga 90 grader åt valfritt håll. Du får alltså inte "hoppa över" denna ruta och fortsätta rakt fram till nästa i vald färg; du måste svänga. Sedan fortsätter du på detta sätt tills du antingen kommer i mål, eller ger upp och provar en annan färg. När du byter till en ny färg börjar du om på någon av de vita rutorna. Endast en av färgerna kan ta dig hela vägen.
"Pärlplatta" och "Pärlplatta stiliserad" är samma labyrint, bara olika visuella versioner.


Du får gärna använda labyrinterna hur mycket du vill för privat bruk.
Vill du använda dem på annat sätt, vill jag att du hör av dig först.


Mail Daniel